Mes amis sont ma force... et moi la leur ! | Ventus, Birth by Sleep
KH Dream Drop Distance
Réédition HD : DDD HD
Compilation HD : HD 2.8 FCP
Général
Aide de jeu
Médias
Mode Transition - Le Paradis des Garnements |
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Cette séquence est l'occasion de découvrir une nouvelle manière de plonger dans un rêve. Des ballons sont disposés tout au long du parcours et vous devez en exploser 150 avant que le compte à rebours ne s'arrête pour ouvrir la voie. Essayez de récupérer le sort disponible dans cette séquence : celui-ci permet de tirer de nombreux lasers tout autour de Sora et est donc efficace pour détruire de nombreux ballons en même temps. |
C'est un véritable parc d'attractions qui s'offre à vous en arrivant dans ce nouveau monde. Sora retrouve son ami Jiminy Cricket qui semble pourtant ne pas le reconnaitre. Vous recevez un Flashback vous révélant d'autres informations sur les Mondes Endormis. Après une nouvelle discussion avec Jiminy, vous obtenez un autre Flashback concernant Pinocchio que vous apercevez juste après.
Le jeu vous explique le fonctionnement de l'Altération du réel, Éclate-bulles, consistant à éclater des bulles sur l'écran tactile.
Vous pouvez sauvergarder votre partie ou faire quelques achats avant de visiter le parc. Suivez le mur derrière vous pour trouver deux coffres : l'un au sud-est contenant une Potion +, l'autre près d'une immense tour bleue dissimulant un Avale-Rêve. Vous trouvez un Ballon au pied de cette dernière. A proximité, vous pouvez utiliser le trampoline au sol pour sauter sur les rails et glissez pour atteindre le sommet de la tour bleue où se trouve un coffre solitaire renfermant la magie Glacier +. Revenez sur terre et inspectez le toboggan au sud de la tour, en face de la grande roue pour mettre la main sur un Chocobloque 2. Profitez-en pour faire un tour dans la grande roue : un coffre se situe à sa base (10 Pistolets jaunes), tandis que deux autres se cachent dans des nacelles (une Illusion maniable et un Trouve-Trésor). Dirigez-vous maintenant à l'est à partir de la roue pour trouver une Glace au rêve 2 dans un coffre au pied d'un arbre (près du pont) puis un Réveil près du carroussel à proximité.
Courez maintenant vers le nord de la zone pour retrouver Pinocchio... qui se revèle être un Avale-Rêve. Affrontez la horde qui apparaît pour gagner un Bonus de HP et la Recette du Moquetout. Sora poursuit alors le second Pinocchio qui vient d'apparaître. Au pied de la tour au nord-ouest (celle où se trouve Pinocchio) se trouve un Bouclier biscuit 2. Utilisez ensuite le trampoline en face pour sauter sur les rails et atteindre le sommet de la tour. Une fois encore, un Avale-Rêve joue un tour à Sora qui aperçoit le vrai pantin de bois. Descendez et suivez-le dans la prochaine zone.
Ouvrez le coffre devant le bâtiment contenant un Chocobloque 2 avant d'y pénétrer. Suivez le long couloir qui se dresse devant vous, et récupérez le Réveil dans le coffre devant le second théâtre. Dans la salle qui suit, vous trouverez deux coffres que vous pouvez atteindre en sautant sur les plate-formes tout autour. L'un se trouve sur la plus haute (une commande Slam aérien), l'autre au sommet de la tour centrale (un Gâteau royal). Continuez ensuite votre progression dans une nouvelle galerie pour atteindre une petite salle avec un point de sauvegarde, une Potion + et la sortie.
Vous retrouvez Pinocchio dans un cirque, menacé par des Avale-Rêves que vous devez affronter. Cette épreuve n'est pas très difficile, mais les trampolines ne vous faciliteront pas la tâche. Votre victoire vous octroie la commande Super Saut. Une fois encore, l'Inconnu et Xemnas réapparaissent devant Sora sans le laisser indifférent. Vous obtenez à l'issue de la scène un Résumé de Kingdom Hearts II et des Glossaires sur les Simili et l'Organisation XIII.
Ouvrez le coffre près de vous pour obtenir des Confettis 2. Faites le tour des trampolines par la droite pour récupérer un Ballon. Inspectez le poteau vert à côté de la porte au fond pour trouver un Réveil. Utilisez les trampolines et la Fluidité pour atteindre une plate-forme où se cache le dernier coffre : une Chimère de mobilité. Sortez du bâtiment pour rencontrer Fée Bleue ; elle vous apprend que Geppetto a été avalé par la baleine Monstro et que Pinocchio est parti à sa recherche. Vous recevez un Flashback sur ces évènements.
Dans cette nouvelle zone, récupérez la Potion + sur votre droite et traversez le pont plus loin. Dans la caverne, vous pouvez trouver deux coffres : celui au sol contient une Glace au rêve 2 ; celui en hauteur un Tonneau. Sortez de la zone au sud.
Sora va devoir se mouiller un peu. Pour les joueurs habitués, rassurez-vous : Sora ne doit pas nager comme dans Atlantica. Continuez droit devant jusqu'à un passage souterrain où se trouve un coffre (un Panacée). Revenez en arrière et montez la pente nord. Grimpez un petit pic rocheux au nord pour atteindre un coffre contenant 10 Pistolets bleu ciel. De votre position, vous apercevez une raie manta que vous pouvez utiliser pour atteindre une zone elevée au centre de la carte. Utilisez le jet d'eau pour être propulsé sur une plate-forme et un Panacée plus bas. Revenez en arrière et poursuivez votre route au sud. En utilisant un autre jet d'eau, vous pouvez atteindre la sortie mais aussi un gros coffre sur une plate-forme à l'ouest (une commande Gravité nulle +).
Un point de sauvegarde et un Mog vous accueillent. Ne vous occupez pas du premier tourbillon, mais continuez au fond jusqu'au coffre contenant une Chimère de mobilité. Sautez dans le tourbillon à proximité. Grimpez ensuite sur la paroi juste au dessus de votre point d'entrée pour atteindre un Trouve-Trésor. Ne vous occupez pas du tourbillon mais continuez plutôt à avancer à l'est pour escalader les parois au fond (avec une barre horizontale en forme de fleurs sous-marines) : un Gâteau royal vous attend tout en haut. Continuez d'avancer pour utiliser la prochaine raie : peu après son départ, sautez sur la plate-forme au nord-est un peu plus en haut pour obtenir un Bouclier biscuit 2. Devant la sortie, prenez le chemin de gauche jusqu'à apercevoir un jet d'eau ; laissez-vous tomber à sa source pour trouver la Recette du Hypercampe.
Dans la zone suivante, vous retrouvez Pinocchio et Jiminy, pourchassés par Monstro. Un Avale-Rêve apparaît ensuite pour attaquer la baleine. Finalement, Monstro se retrouve congelé et Sora doit affronter l'Avale-Rêve.
Récompenses : Emplacement supplémentaire dans le JdC
Cet énorme Cauchemar ouvre les hostilités en faisant tournoyer ses pinces tout en avançant vers vous. Réfugiez-vous sur un niveau inférieur pour l'éviter. Il peut bondir dans l'arène pour vous écraser, ou s'élever dans les airs en faisant tournoyer ses pinces. En l'air, il laisse tomber des projectiles au sol ou se place face à vous pour tirer des rayons glaçants. Approchez-vous au maximum de lui en courant et placez-vous au niveau de sa tête pour être hors de portée. A ce niveau de son corps, vous devriez pouvoir l'attaquer tout en étant protégé d'une grande partie de ses assauts. Prenez garde lorsqu'il redescend au sol de ne pas vous trouver en dessous ; aidez-vous de la carte pour repérer son point de chute.
Lorsque la barre de vie du boss est bien entamé, il s'élève dans les airs et retombe au sol en piqué, créant une ouverture sur Monstro, au sud de la carte. Attaquez le mur lumineux à cet endroit pour activer une Altération du réel et viser Monstro. Libérée de sa prison de glace, la baleine se retrouve enfermée dans une bulle. Monté à son sommet, vous devez poursuivre le boss tout en évitant ses attaques en déplaçant la bulle de gauche à droite. Le combat se termine lorsque vous parvenez à atteindre le boss ou en appuyant sur A à proximité.
Sora se réveille sur une plage et déverrouille la Serrure. Vous recevez une nouvelle Keyblade, Rouage, et la coupe AEC du Combat Effréné se débloque (si vous terminez ce monde avant Riku).
Si vous avez déjà terminé ce monde avec Riku, une scène dans la Tour Mystérieuse se lance : Maléfique se trouve dans le Château Disney !
Un nouvel épisode dans la Ville de Traverse se débloque lorsque vous avez terminé les trois mondes pour les deux personnages.
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