Pourparlers ! | Luxord, Kingdom Hearts II
KH Dream Drop Distance
Réédition HD : DDD HD
Compilation HD : HD 2.8 FCP
Général
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Comme Sora, Riku se réveille seul dans le Deuxième Quartier. La solitude est de courte durée, l'appel à l'aide d'une jeune fille poursuivie par des Cauchemars se fait entendre. Soyons gentlemen et fouillons la zone avant de partir à sa rescousse. Utilisez la Fluidité pour atteindre le toit du grand bâtiment au sud-est pour obtenir un Ballon. Rendez-vous sur le bâtiment au nord pour trouver un gros coffre contenant la Recette du Bélin. Descendez d'un niveau à droite de ce dernier, près de l'échelle, pour trouver un Chocobloque.
Empruntez la porte au sud. Dès votre arrivée dans le Premier Quartier, affrontez les Avale-Rêves pour obtenir un Bonus de Passage et rencontrer la jeune fille en question : Shiki.
Dirigez-vous vers le point de sauvegarde au nord, près de la Boutique du Mog. Une Illusion de mobilité se situe sur le toit du stand en face. Une Potion vous attend quant à elle dans une impasse à l'est.
Continuez en passant par la porte ouest. Dans cette nouvelle zone de la Ville de Traverse, montez une première pente et utilisez la Fluidité sur le mur en face pour atteindre un niveau supérieur et récupérer une Illusion de trouble dans un coffre au sud. Reprenez ensuite votre route au nord et passez sous le tunnel. Vous apercevez plus loin deux petites voies d'eau à droite comme à gauche. Commencez par explorer celle de droite en grimpant avec la Fluidité ; elle,vous mène sur le toit du tunnel où se situe une commande Foudre. Explorez maintenant la seconde voie d'eau sur la gauche. Tout au bout, ouvrez le coffre pour obtenir 10 Pistolets bleu-ciel et avancez jusqu'à une intersection. Sautez sur le toit à l'ouest pour un coffre contenant une Création intrépide. Passez sur l'arche au nord pour récupérer une Potion dans un coffre et entrez dans les égouts. Un coffre se trouve à mi-chemin et vous offre un Bouclier biscuit. En fin de parcours, ouvrez le coffre contenant une Potion. Continuez droit devant jusqu'au point de sauvegarde et la sortie.
Vous arrivez dans la zone de la fontaine. Utilisez l'Altération du réel sur le tonneau en face de vous pour casser le tas de caisse à proximité et révéler un coffre contenant une Illusion tranquille. En sortant des ruelles pour arriver sur la grande place, grimpez sur le mur de pierre sur votre gauche et ouvrez le coffre pour obtenir une Glace au rêve. Un coffre contenant une commande Taille gelante est situé au sommet de la fontaine. Sortez de la zone par le passage situé au nord.
Avancez jusqu'au petit muret en face pour apercevoir un premier coffre contenant une Potion dans une petite cour plus bas. Descendez ensuite la rue par l'escalier de droite pour obtenir une seconde Potion. Ne prenez pas l'escalier suivant et choisissez plutôt d'inspecter la zone à l'ouest. Sur cette petite place, récupérez les Confettis dans le coffre puis grimpez sur le bâtiment au toit violet en face pour mettre la main sur une Création intrépide. Continuez sur les toits en longeant le mur jusqu'au coffre contenant un Ballon. Observez les alentours pour remarquer une tour centrale entourée de guirlandes lumineuses. Glissez justement sur l'une d'elles située juste à côté du coffre. Dans la tour se trouve un Trouve-trésor ainsi qu'un second coffre contenant des Confettis juste en dessous de la charpente.
Suivez le chemin nord jusqu'au Colisseum qui vous permet de jouer au Combat Effréné. Un Bouclier biscuit se situe au nord-est, près du Colisseum. Prenez la grande porte grise pour déclencher une scène avec Shiki. Riku fait ensuite face à un individu capuchonné qui finit par lui révéler son visage, lequel ne devrait pas laisser indifférents les fans de la série. L'Inconnu fait alors apparaître un Avale-Rêve avant de disparaitre.
Récompenses : Bonus de HP et Emplacement supplémentaire dans le JdC
Vous combattez votre adversaire dans une serre. Primoko se déplace en flottant dans les airs, ce qui le rend parfois difficile à suivre et à attaquer. Heureusement, la zone ne manque pas d'éléments vous permettant d'user de vos attaques de Fluidité à volonté, tout en évitant les deux boules de feu projetées par ses mains. Ce boss a la possibilité de séparer ses membres de son corps, ou d'en faire apparaître plusieurs. Les mains agissent alors seules et peuvent par exemple attraper l'un des palmiers alentours pour vous attaquer. Occupez-vous d'elles avant de vous attaquer au reste du gorille alors réapparu.
En disparaissant, le boss fait apparaitre des projections astrales des autres habitants de la Ville, dont Neku, Joshua, Rhyme et Sora. Vous obtenez une nouvelle Keyblade : Craque-crâne.
Si vous avez terminé la Ville de Traverse avec Sora, une scène avec Joshua se déclenche à l'issue de laquelle une Serrure apparaît. Vous avez maintenant accès à la carte des mondes. Vous pouvez accéder à trois d'entre eux : la Cité des Cloches, le Paradis des Garnements, et la Grille. Chaque monde est caractérisé par un niveau de combat correspondant au niveau de difficulté. Le plus simple pour commencer est de vous diriger vers la Cité des Cloches.
Retournez dans le Cinquième Quartier pour récupérer les derniers coffres de la Ville. Dès votre entrée dans le Cinquième, partez à l'est pour ramasser une Potion +. Montez les escaliers à proximité et un second coffre contenant un Chocobloque se trouve sur les toits de couleur verte au nord, face à la structure en verre. Longez ensuite le mur vers l'extrémité nord-ouest, toujours sur les toits, pour récupérer une Illusion de trouble.
Entrez maintenant dans les Serres. Un Réveil se trouve à l'entrée. Aidez-vous des rambardes et de la Fluidité pour atteindre un balcon en hauteur à l'est ; vous y trouvez un Gâteau royal. Descendez pour mettre la main sur le contenu de deux coffres : l'un au pied de l'escalier (10 Pistolets verts) face à un leurre, le second au nord (une Potion +).
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