C'est pour le bien de tous. | Xion, 358/2 Days
KH Dream Drop Distance
Réédition HD : DDD HD
Compilation HD : HD 2.8 FCP
Général
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Médias
Mode Transition - Illusiopolis |
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L'objectif est de rassembler un total de 1300 points en 1 minute et 30 secondes. |
Riku arrive dans ce qu'il reste de l'Illusiocitadelle, le repaire de l'Organisation XIII. Vous commencez votre exploration près d'un habituel point de sauvegarde et d'un Mog. Avancez jusqu'au coffre contenant un Rêve en sucre et montez la pente. Le passage est bloqué par une sphère blanche ; donnez-lui quelques coups de Keyblade pour déclencher l'Altération du réel et libérer l'accès à la prochaine salle. Tout en prenant garde aux rayons tirés par la structure centrale, ouvrez le coffre au nord pour récupérer la commande de magie Soin X.
Empruntez l'accès au nord-ouest pour apercevoir une rampe au sol. Glissez sur cette dernière pour atteindre un coffre à mi-chemin à droite (des Confettis 3). Suivez le couloir vers l'ouest de la zone. Récupérez un Élixir dans le coffre avant de sauter dans la lueur verte pour atteindre une nouvelle sphère blanche. En utilisant l'Altération du réel comme précédemment, vous pouvez utiliser le passage révélé pour revenir dans la zone des rayons. Avant de sauter dans le puit de lumière, retournez-vous et sautez sur la rampe. Laissez-vous guider en arrière puis sautez une fois au bout pour atteindre une zone en hauteur ; y sont dissimulés deux coffres : un Élixir et la Formule du Chicotaigüe. Vous pouvez ré-utiliser la plate-forme pour retourner au puit de lumière créé précédemment.
A l'intérieur de la structure centrale, récupérez la commande Double-envol dans le coffre avant de détruire les mécanismes à l'origine des rayons et d'activez l'Altération du réel pour créer une voie d'accès aux niveaux supérieurs. Au sommet, commencez par explorer la partie à l'est. S'y trouve un étrange mur constitué de blocs rouges qui vous infligeront des dommages si vous tentez de grimper. Trois coffres se trouvent dans des renfoncements : un Élixir, une Illusion mélodique et la commande Donne-ombres au sommet. Pour les atteindre, vous pourrez vous aider des blocs qui se déplacent à intervales réguliers.
Revenez en arrière pour vous rendre dans la partie nord. Récupérez le Rêve en sucre dans le coffre avant de passer dans la prochaine zone. Ouvrez le coffre sur votre gauche (un Réveil) et avancez jusqu'à la sphère blanche. En la détruisant, la zone se métamorphose. Ouvrez le coffre sous l'escalier pour ramasser une Illusion d'altitude et détruisez la sphère suivante puis une troisième pour révéler un point de sauvegarde, une Glace au rêve 3 dans un coffre et une sortie.
Avancez dans ce couloir jusqu'à atteindre une rambarde. Utilisez-la pour sauter sur la plate-forme en hauteur et obtenir la commande Lancer étincelle dans un coffre. Au sol, suivez le second rail sans le prendre jusqu'à un autre coffre contenant un Ballon. En avançant un peu plus loin, vous apercevrez un coffre (un Élixir) dans le couloir. Sautez au dessus des lasers violets pour atteindre un Gâteau royal. Sautez dans le halo vert à proximité pour atteindre les hauteurs et tournez à gauche. Un Chocobloque 3 vous attend dans le coffre sur cette espace. Empruntez le halo vert à proximité puis la rambarde en hauteur. Une fois au bout, examinez un recoin sur votre gauche pour une Chimère intrépide. Revenez ensuite au nord en reprenant la rambarde et dirigez-vous vers la grande salle circulaire. Continuez d'avancer dans la prochaine salle, ouvrez le coffre pour obtenir une Mégapotion et passez dans la zone suivante à l'aide de la lueur verte.
A l'extérieur, ouvrez un premier coffre au sud (10 Pistolets noirs) puis et Élixir tout au nord de cette plate-forme. La suite du parcours nécessite de faire un peu d'escalade sur les tuyaux qui parsèment le mur. Glissez sur le premier tuyau puis continuez sur celui de gauche jusqu'à atteindre une plate-forme et un coffre (un Trouve-Trésor). Revenez en bas et reprenez le tuyau puis celui de droite. Sur la plate-forme au bout, un nouveau tuyau vous conduit jusqu'à une Recette du Vilraptor. Sautez sur la plate-forme en face pour mettre la main sur une Illusion formidable. Glissez maintenant jusqu'au sommet à l'aide du tuyau. Deux coffres vous attendent (un Élixir et un Bouclier biscuit 3), ainsi qu'un Mog et un point de sauvegarde. Profitez de cette dernière zone au calme pour vous préparer aux combats qui vous attendent plus loin.
Riku finit par retrouver Sora, endormi. En essayant de le réveiller, un Cauchemar habillé du manteau de l'Organisation apparaît.
Récompenses : Aucune
L'arène de combat est plongée dans l'obscurité, un lieu idéal pour que l'ennemi se camoufle. Heureusement, vous pourrez facilement le repêrer grâce au ciblage. Au corps à corps, l'ennemi utilise une lame d'énergie pour se battre. Parez et contre-attaquez lors de ses combos. Il peut se déplacer rapidement en flottant et foncer vers vous. Ne restez pas immobile au risque de vous voir pris au piège par une griffe rouge qui s'échappe du sol. Le boss peut aussi projeter cette griffe (portant le symbole des Cauchemars) directement face à vous ou vous envoyer des sphères de poison. La technique la plus dangereuse se déclenche lorsque l'énergie rouge se projette au sol dans votre direction ; si vous êtes touché, Riku se retrouve paralysé et perd presque tous ses HP. Hâtez-vous de récupérer les sphères de HP libérées pendant l'attaque pour récupérer quelques points salvateurs.
Votre victoire n'est pas autant synonyme de répit puisque Sora disparait devant les yeux de Riku. Celui-ci est absorbé par les Ténèbres et doit faire face à son ennemi juré : le Chercheur des Ténèbres Ansem.
Récompenses : Aucune
Nous retrouvons une nouvelle fois un ennemi déjà rencontré dans de précédentes aventures. La première partie du combat se déroule dans les airs. Foncez sur Ansem pour l'attaquer tout en évitant les assauts du Gardien. Il pourra notamment projeter des lames d'énergie dans votre direction -que vous pouvez parer- ou foncer sur vous à cinq reprises. Après avoir infligé quelques dommages à Ansem, une Altération du réel vous permettra de débuter la seconde phase du combat.
De retour au sol, l'affrontement reprend aux côtés de vos Esprits. Le Gardien remplit ici son rôle à merveille en se plaçant par moments devant son maître pour le protéger de vos attaques. Son rôle ne ne limite pas qu'à la défense puisqu'il peut vous frapper de ses poings si vous vous approchez trop près d'Ansem. Lorsque les mains du Gardien s'illuminent, préparez-vous à esquiver une vague de cinq éclairs. Les attaques de la première phase sont toujours d'actualité.
Ansem n'a pas dit son dernier mot et un nouveau combat se lance peu de temps après votre victoire.
Récompenses : Bonus de HP
Pour ce nouveau combat, le Gardien protège son maître d'une nouvelle manière : Ansem se trouve dans une sphère de ténèbres sous le corps du Gardien. Il constitue votre cible principale tandis que le Sans-coeur continue de vous attaquer. A ce titre, il peut frapper le sol de ses poings, invoquer de multiples projectiles ou des lames d'énergie. Utilisez des sorts et des commandes à distance pour lui infliger des dommages tout en étant un minimum loin de ses assauts.
Au bout d'un certain moment, Riku se retrouve projeté en arrière, loin de sa cible. Le boss concentre alors son énergie sous la forme de deux énormes sphères projetant des lasers sur votre personnage. Pendant ce temps, le Gardien continue d'envoyer divers projectiles. N'approchez pas tant que les deux sphères sont là au risque d'être attiré vers elles. De retour près du boss, celui-ci peut se mettre hors de votre portée et projeter des lames d'énergie.
Vers la fin du combat, lorsque Riku est projeté en arrière, le boss crée des sphères explosives au sol pour vous empêcher de le rejoindre tout en continuant d'envoyer des lames d'énergie. Utilisez la Fluidité sur les parois de la zone pour rester en hauteur jusqu'à pouvoir le rejoindre.
La détaite du Sans-coeur de Xehanort ramène Riku devant la Tour du Souvenir à Illusiopolis. Profitez donc du point de sauvegarde à proximité pour sauvegarder vos efforts. Vous pouvez acheter quelques objets au Mog présent ou retourner sur la carte des mondes en examinant l'orbe au centre. Pour continuez l'aventure, passez dans la zone suivante au nord-ouest.
L'Illusiocitadelle est inaccessible, séparée du reste de la ville par un immense fossé. Le Miaou Waou de Sora apparait alors pour vous apporter son aide. Examinez votre Vampory pour utiliser l'Altération du réel Chaîne onirique : tracez un trait entre les deux symboles sur la carte pour créer un passage.
Dans la salle où se réunissait l'Organisation XIII, Riku aperçoit Sora. L'Inconnu l'empêche cependant de sauver son ami. D'autres individus capuchonnés font leur apparition. Soudain, le temps se fige et Mickey apparaît. L'Inconnu parvient malgré tout à se libérer du sort et fait appel à une Keyblade.
Récompenses : Aucune
Les joueurs de Birth by Sleep reconnaitront bien l'Inconnu et ses attaques rapides, ses combos sans relâche et la vitesse de ses mouvements. C'est un combat long et difficile qui vous attend. Xehanort enchaîne les coups de Keyblade et parer ses assauts ne se révèle pas être une mince affaire. Il peut tournoyer sur lui-même tout en envoyant des lames d'énergie. Esquivez ou parez d'autre part ses projectiles pouvant vous infliger plusieurs altérations d'état. Il peut également étendre son arme telle un fouet pour vous attaquer sur plusieurs flancs. Lorsque l'écran s'illumine, Xehanort se prépare à projeter plusieurs blocs de glace que vous devez esquiver.
Lorsque ses barres de vie sont au plus bas, Xehanort se place au milieu de la zone et une horloge apparaît. Attaquez-la pour déclencher l'Altération du réel. Concentrez ensuite vos attaques sur l'horloge tout en esquivant les assauts des clones de Xehanort. Comme dans Birth by Sleep, ces clones peuvent enchaîner les combos avec leurs Aérolames, foncer sur vous avec une attaque en forme de croix lumineuse ou entourés de tornades de feu. Cette dernière ligne droite est particulièrement difficile car le rythme des attaques est soutenu. Pensez à utiliser des commandes ou de sorts de longue portée que vous pouvez lancer en l'air pour être un minimum hors d'atteinte des clones.
Maître Xehanort est finalement de retour et dévoile ses véritables intentions. Lea intervient in extremis pour sauver Sora tandis que Donald et Dingo apparaissent à leur tour pour prêter main-forte. Maître Xehanort et ses complices finissent toutefois par disparaître. Mais Sora est toujours inconscient...
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