Ce garçon touche tant de cœurs. | ???, Birth by Sleep
KH Re:coded
Jeu original : KH Coded
Réédition HD : HD 2.5 ReMIX
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Partez au secours d'Alice en affrontant les Sans-coeur. Malheureusement, la jeune fille a perdu ses souvenirs, et ces derniers sont éparpillés un peu partout dans le monde. Mais des souvenirs d'autres personnes se sont aussi mêlés aux siens. Après votre rencontre avec le Chat de Cheshire, récupérez l'étoile lumineuse pour récupérer un premier pense-bête et parlez à Alice. Choisissez la première option ce qui lui permettra de se souvenir de son nom. Vous devez récupérer d'autres pense-bêtes qui permettront à la jeune fille de retrouver sa mémoire.
Parlez lui de nouveau et partez ensuite dans le labyrinthe par le passage en haut à gauche. Vous devez ici vous frayer discrètement un chemin à travers les gardes sans vous faire repérer (continuez à courir sinon, ils ne devraient pas pouvoir vous rattraper). Dans le coin en haut à droite où vous trouver un bug prime rare (une fiche neutre). Dans le coin gauche, vous trouvez un second pense-bête : Lapin Blanc. Sortez en empruntant le passage en bas à gauche, et mettez la main sur le pense-bête : Sans-coeur près des bug-blocs en face, et un quatrième (Terrier) au sud-est de la carte. Pour vous aider, ils sont indiqués par un cercle rouge sur la carte. Utilisez les échelles pour atteindre trois bugs primes rares contenant la magie Glacier, une fiche neutre et une fiche Défense +1 en utilisant un bug sauteur. Sortez ensuite à l'est près du point de sauvegarde.
Un nouveau labyrinthe s'offre à vous. Récupérez le pense-bête : Carte Soldat dans le coin en haut à gauche, ainsi qu'une fiche neutre dans un bug prime rare situé juste en dessous. Le coin opposé dissimule un bloc contenant une commande Turbo-hélice. Quittez la zone par le passage au nord.
Dans le Jardin privé, combattez les Sans-coeur et examinez l'affiche au nord pour trouver un sixième pense-bête : Non-anniversaire. Inspectez la porte du bâtiment à proximité pour en trouver le sixième pense-bête : Chapelier Fou. Grimpez sur la table et examinez-la pour rencontrer le Lapin Blanc. Mais ce dernier a aussi perdu la mémoire, il ne reste plus qu'à trouver son pense-bête. Avant de partir, récupérez une fiche neutre et l'action Achever Epée sonique dans les deux bugs primes rares (l'un au sol, l'autre sur la haie de l'entrée).
Quittez le jardin pour retourner dans le labyrinthe. Les gardes courent dans tous les sens, conséquence d'un bug à retrouver. Vous allez devoir traverser la zone sans vous faire repérer, l'accès à la Zone Informatisée se situe au sud près des arbustes en forme de T. Attendez que les gardes s'éloignent pour avancer rapidement. Aidez-vous de la carte de l'écran inférieur pour vous repérer. Vous pouvez vous placer entre deux haies pour analyser la situation, l'important étant de ne pas se trouver dans la trajectoire des cartes.
Cette Zone Informatisée est un peu différente des précédentes puisque des Challenges paliers y sont fixées. Ces épreuves permettent d'augmenter les SP en pariant un certain nombre de points. En cas de victoire, le montant risqué sera multiplié par le chiffre indiqué. En cas d'échec, les points risqués sont perdus. Réfléchissez donc bien avant de parier en fonction du challenge à réaliser.
Premier palier : Eliminer 15 Sans-coeur. Pas de réelles difficultés, faites bien le tour de chaque zone jusqu'à remplir la jauge.
Deuxième palier : Nettoyez la zone en moins de 200 secondes. Ne perdez pas de temps et trouvez vos cibles immédiatement. S'il vous reste un peu de temps, éliminez quelques Sans-coeur et bugs primes pour récupérer quelques points. Mais surveillez bien la jauge en haut à gauche.
Troisième palier : Nettoyez la zone sans utiliser la magie Soin. Pour ne pas risquer de l'utiliser, désactivez-la de votre menu Actions.
Récompenses :
- D-Brasier + : 1610 SP
- Puissance +1 : 640 SP
- Magie +1 : 640 SP
- Chance : 640 SP
- Soin : 530 SP
En réussissant, vous obtenez un nouveau pense-bête : Montre. Retournez-voir le Lapin Blanc et montrez-lui ce dernier pense-bête. Il laisse derrière lui un autre : Procès. Retournez dans la Clairière par le passage au sud-ouest dans le labyrinthe. Prenez le seul passage encore inconnu à gauche.
Vous allez devoir parcourir un nouveau labyrinthe un peu particulier car chaque porte est un téléporteur. Prenez celui en face pour vous retrouver dans le grand espace au centre. Prenez à l'ouest pour arriver dans la zone en forme de L puis empruntez le passage au sud. Deux passages à l'est plus tard, détruisez les blocs et les bugs primes dont un rare contenant un Débugeur. Ce dernier objet vous ouvre de nouveaux chemins dans la Matrix Etat.
Direction le nord pour mettre la main sur un pense-bête : Miroir. Retournez en arrière jusqu'à retourner dans la zone carrée tout à gauche sur la carte et prenez au nord. Vous trouvez un pense-bête : Roses blanches et un bug prime rare contenant une commande Bomb Brasier X. Revenez sur vos pas et continuez au sud puis au nord dans la zone en forme de L. Continuez jusqu'à trouver un nouveau pense-bête : Roses rouges et un bug prime rare (commande Frigi-lame). Sortez de la Roseraie au sud pour retrouver la Forêt des Lotus. Quittez à l'ouest pour revenir dans le Dédale feuillu, et allez parler au Soldat se trouvant au nord-est. Choisissez la réponse "Roses blanches" pour obtenir un nouveau pense-bête : Reine de Coeur.
Il est temps de quitter le labyrinthe par la sortie au nord à proximité du garde. Sora se trouve sur une table de la Pièce Mystérieuse. Détruisez l'énorme Rondouillard et buvez la potion. Faites le tour des blocs argentés en passant par le petit espace à droite des potions pour détruire le bloc et obtenir la commande de magie Lenteur. Un pense-bête : Gâteau vous attend dans le coin en bas à gauche.
En grimpant à l'échelle au nord-est, vous pouvez atteindre un second pense-bête : Chat de Cheshire sur la cheminée. Retournez sur l'échelle et grimpez au sommet. Sautez sur les blocs pour obtenir une Potion + dans un bug prime rare. Continuez en sautant sur le bug sauteur et récupérez une fiche Puissance +1. Sautez sur le bloc qui se déplace vers une fiche HP +2 ; en revenant à votre point de départ, sautez plus bas en direction du bug fantôme pour atteindre un dernier bug prime rare contenant une commande Vent jeteur.
Une fois tous les objets récupérés, parlez à la poignée de porte pour déclencher un Zone Informatisée dont l'entrée se situe sur la table.
Cette Zone Informatisée est particulièrement difficile si vous souhaitez compléter l'objectif : pas plus de 14 coups reçus. En effet, il est possible de rencontrer un Sans-coeur Défenseur rouge muni d'un bouclier. Fuyez au plus vite dans ce cas car, non seulement puissant, il peut vous rendre confus et tirer des boules de feu.
Récompenses :
- Chaîne Défense : 700 SP
- Débugeur R : 500 SP
- HP +2 : 400 SP
- Feu +1 : 400 SP
- Magie +1 : 400 SP
- Glacier : 100 SP
Vous obtenez le dernier pense-bête : Bouton de porte en complétant la zone. Sortez par la porte au nord-ouest pour retourner dans le labyrinthe : une nouvelle Zone Informatisée s'enclenche, l'entrée se situe dans le coin en haut à droite, là où se trouvait le Soldat.
Premier palier : Eliminer 35 bug-blocs
Deuxième palier : Eliminer 20 bug-blocs
Vous découvrez vos premiers bugs bombes. Pour les détruire, préférez la magie afin d'éviter l'explosion, ou approchez-vous du cube puis éloignez-vous. Le second niveau vous confronte à un nouveau serpent de cubes. Attendez que les blocs soient rouges pour les détruire sans toucher le principal jusqu'à remplir l'objectif.
Récompenses :
- Boussole : 1200 SP
- Tasse à thé : 700 SP
- Défense +1 : 400 SP
- Glace +1 : 400 SP
- Fiche neutre : 400 SP
- Turbo-hélice : 200 SP
Retournez voir Alice en passant au sud-est. Montrez-lui les pense-bêtes Le Lapin Blanc, Terrier, Chat de Cheshire et La Reine de Coeur. Choisissez ensuite "Un petit oubli ?" pour lui faire de nouvelles propositions ; choisissez les pense-bêtes Carte Soldat, Procès, Chapelier fou, Non-anniversaire et Bouton de porte pour recevoir une fiche Soin +1. Vous rencontrez la Reine de Coeur, un combat s'engage alors. Frappez les rouages de la tour pour faire descendre la cage dans laquelle se trouve la Serrure. Vous pouvez frapper les soldats pour les évanouir et vous rendre de l'autre côté de la tour pour tourner le second mécanisme. La cage, et la Serrure, sont désormais à votre portée.
Un mini-jeu se déclenche : Sora court automatiquement droit devant et vous devez vous faufiler entre les blocs tout en détruisant les ennemis. Il y a 10 vagues successives d'ennemis, n'oubliez pas de récupérer les commandes pour affronter le boss et accumuler également un maximum de points en détruisant tout ce qui se trouve sur votre chemin. Attention de ne pas tomber dans les zones rouges au risque de vous retrouver téléporté en hauteur.
Restez appuyé sur A pour charger votre attaque tout en visant et relâchez pour tirer. Les attaques du boss sont simples à esquiver, il vous suffira de sauter par dessus les vagues ou les boules de feu qu'il lance.
Le second stage est à nouveau une succession de 10 vagues d'ennemis sans difficulté. Attention au changement brusque de caméra assez troublants, mais aussi aux attaques de glace des Noctures bleus qui peuvent vous paralyser.
Comme la fois précédente, chargez vos attaques pour infliger davantage de dégâts. Ses attaques sont cette fois un peu plus difficiles à esquiver. Il a désormais le pouvoir de faire apparaitre des blocs électriques et d'énormes boules de feu. Esquivez ses dernières en bougeant/roulant de gauche à droite.
Le troisième stage est assez particulier puisque l'environnement va bouger au fur et à mesure. Veillez à garder vos HP et à utiliser les commandes sur le chemin pour vous frayer un chemin jusqu'au boss.
Vous pouvez toujours viser les membres du boss en chargeant votre attaque. Attention, le Maître peut utiliser toutes les attaques de son panel.
Vous obtenez la Keyblade As de coeur.
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