Mes amis sont ma force... et moi la leur ! | Ventus, Birth by Sleep
KH BBS Final Mix
Jeu original : KH Birth by Sleep
Réédition HD : HD 2.5 ReMIX
Général
Aide de jeu (HD 2.5 ReMIX)
Médias
Informations | |
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Niveau d'arène : 7 | |
Rounds : 6 | |
Mission optionnelle : Contre la montre (accomplissez cette mission en moins de 5min30) |
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Médailles : 210 | |
Récompenses : Style Envol céleste (Aqua) |
Round | Ennemis |
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1 | Griffeur (6) ; Balourd (5) ; Patrouilleur sonique (3) ; Pili-pili (6) |
2 | Écorcheur (9) ; Chronocyclone (1) ; Fiole sournoise (9) ; Patrouilleur sonique (3) |
3 | Inondeur (11) ; Sel de mer (6) ; Balourd (4) ; Chronocyclone (3) |
4 | Botte scrutante (11) ; Patrouilleur sonique (4) ; Mandragore (6) ; Écorcheur (6) |
5 | Moutarde forte (7) ; Balourd (8) ; Monofonceur (4) ; Chronocyclone (3) |
6 | Triarmure |
• Boss : Triarmure
(Round 6)
Pour la première partie du combat, ce boss est un assemblage de trois Nescients : une tête, des bras et des pieds. Il commence par lancer plusieurs boules de feu en l'air. Enchainez deux ou trois coups avant de vous écarter pour parer. Il vole ensuite vers vous en vous infligeant des dommages, la Parade reste la meilleure solution. Il dispose également d'un rayon laser qu'il utilise en tournant autour de la zone de combat. Passez au travers avec une Glissade.
Après avoir subi un certain nombre de dégâts, il sépare les différentes parties de son corps. Elles commencent chacune par vous attaquer en tournoyant rapidement, utilisez la Parade. Les pieds créent des ondes de choc en rebondissant sur le sol. La partie Hélice (anciennement les bras) peut vous prendre pour cible et lancer des lasers à répétition, parez pour les renvoyer. La Tête quant à elle s'élance dans les airs et redescend en piqué. Dès qu'une partie est éliminée (les pieds ou les bras), les deux parties restantes peuvent s'associer en créant un laser central. Ne passez pas au travers et attaquez la partie restante en dehors de la tête (celle-ci est la dernière à éliminer, elle ne perd ses HP qu'une fois seule). Seule, la Tête peut toujours tirer des lasers, ou concentrer son énergie en un seul rayon qu'elle diffuse sur tout le terrain en tournant. Exécutez une roulade pour passer en dessous. Lorsqu'elle tournoie rapidement sur elle-même, elle projette plusieurs boules de feu sur la zone, courez pour les esquiver.
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