Bien. Voyons ce que t'as dans le ventre. | Vanitas, Birth by Sleep
Publié Samedi 23 Mai 2009 par RedWizard | Source : Heartstation
Une nouvelle interview de Tetsuya Nomura est parue sur le site Touch-Ds.jp concernant le développement de Kingdom Hearts 358/2 Days et la série en générale (traduction ci-dessous).
-> Touch-Ds.jp - Creator's Voice
Plus important encore, l'interview est accompagnée d'une vidéo du jeu inédite. De nombreux mondes sont montrés, tels que la Cité du Crépuscule, le Château de la Bête, via une multitude de scènes du jeu ! Le mode multi-joueurs y est aussi montré, avec le numéro I de l'Organisation, Xemnas, en action !
La vidéo est découpée en plusieurs parties ci-dessous. Avis à ceux qui souhaitent garder tout le mystère de cet épisode, mieux vaut peut-être s'abstenir !
Projection de Kingdom Hearts
Kingdom Hearts
La série Kingdom Hearts a annoncé plusieurs nouveaux titres à ce jour. Bien que les jeux soient axés RPG, les éléments d'action sont importants ; c'est un action-RPG. En ce qui concerne le contenu, c'est une histoire originale issue de la collaboration entre l'univers de Disney et de Final Fantasy, comprenant de nombreux personnages de Disney et des apparitions de personnages Final Fantasy, ce qui en fait un jeu unique mêlant divers éléments. Je pense que c'est un titre que beaucoup peuvent apprécier, sans oublier les fans des Final Fantasy bien sûr, mais aussi ceux de Disney.
Le premier épisode DS de la série
Pour la première fois dans la série, nous publierons un titre sur Nintendo DS. La série continuant jusqu'à maintenant, j'ai reçu de considérables réactions, me disant: "Nous voulons jouer à Kingdom Hearts sur DS." Bien que nous pensions très tôt à faire un titre DS lors du développement, nous avons patienté jusqu'à aujourd'hui puisqu'une phase préparatoire fut nécessaire pour savoir comment plonger la série Kingdom Hearts dans ce nouveau type de console qu'est la DS.
L'expérience acquise avec "The World Ends With You", sortit l'année dernière, fut très utile. "The World Ends With You" devait utiliser les fonctionnalité de la DS. C'est un jeu qui utilise les deux écrans et l'écran tactile caractéristique de la console, dans lesquels vous pouvez mener un combat simultanément. J'ai personnellement étudié la DS pendant le développement de "The World Ends With You", en me demandant ce qu'il serait possible de faire pour un Kingdom Hearts. Je sentais que la meilleure réponse serait de porter les éléments naturels d'action de la série sur DS, une idée opposée aux nouvelles directions prises par The World Ends With You lors de l'adaptation sur DS. De plus, je sentais que cela était possible et que de nouveaux éléments pourraient être intégrés.
La naissance de Kingdom Hearts
L'une des fonctions exaltantes de la série Kingdom Hearts est l'environnement 3D qui utilise l'espace à 360 degrés. Mais ce fut lors du développement de Final Fantasy VII que j'ai eu l'idée à l'origine de la série Kingdom Hearts. A la même époque, Super Mario 64 était sorti sur Nintendo 64 et les mouvements de Mario dans cet univers entièrement 3D était très impressionnant. Je me suis dit: "A partir d'aujourd'hui, les jeux seront comme ça." Quand je pense à un jeu, une image de ce qu'il doit être flotte autour de ma tête d'abord. A l'époque, l'image que j'avais en tête était celle d'un personnage qui se déplacer dans un monde entièrement 3D comme celui de Super Mario 64, mais dans un monde de Final Fantasy. Ce fut le point de départ de Kingdom Hearts.
L'univers de 358/2 Days
Kingdom Hearts et Final Fantasy
Bien que je pensais le projet pour Kingdom Hearts, la vision d'un monde de Final Fantasy m'a profondément influencé. Cependant, Kingdom Hearts est joué par un groupe d'âge plus large que la série Final Fantasy ; j'ai imaginé qu'un petit enfant puisse aussi y jouer.
La manière de penser l'histoire est aussi différente entre Kingdom Hearts et Final Fantasy. Dans la série FF, l'histoire est nouvelle à chaque épisode. La série Kingdom Hearts est caractérisée par une histoire qui suit le même axe de temps. Par conséquent, plus la série se prolonge, plus les perspective du monde et les personnages se développent, mais d'un autre côté, une attention particulière est portée sur la manière de faire correspondre les scénarii entre eux. L'histoire de ce jeu est dans la continuité de la série jusqu'à maintenant. Dans l'ordre chronologique, il suit directement Kingdom Hearts, il s'agit du laps de temps entre Kingdom Hearts et Kingdom Hearts Chain of Memories, et décrit les événements amènant à Kingdom Hearts II.
Une histoire autour du coeur
Pour faire simple, la série Kingdom Hearts est l'histoire d'un héros qui manie une clé de légende, la Keyblade, dans une aventure pour sauver le monde. Dans le monde de Kingdom Hearts, le coeur est un point essentiel. Commun à la série, né des ténèbres qui résident dans le coeur de chacun, l'ennemi appelé Sans-coeur vole le coeur des gens. Plus rarement, quand un coeur fort est dérobé par les Sans-coeur, les restes de l'existence se matérialisent en êtres appelés Simili. Ces Simili ont formé une organisation appelée Organisation XIII, et ce groupe élimine les Sans-coeur dans le but d'obtenir des coeurs, afin d'achèver leur objectif principal de redevenir complet. L'histoire développée dans ce titre est centrée sur l'Organisation XIII.
Roxas, le garçon mystérieux
Bien que ce titre montre des différences avec la série, la plus grande différence est le héros. Jusqu'à maintenant, le héros de la série était un garçon nommé Sora. Cependant, dans cet épisode, le héros est un garçon nommé Roxas, apparu brièvement dans Kingdom Hearts II. Ceux qui ont joué à la série connaissent quelques éléments du passé du personnage, mais seule une période de six jours fut dévoilée jusqu'à présent. L'histoire inconnue de Roxas s'étale sur une année et est révélée dans ce titre.
Etant donné que Kingdom Hearts est une série qui continue, ceux qui commencent avec ce jeu peuvent penser qu'il ne pourront pas comprendre l'histoire. Mais depuis le début, tout a été pensé de manière à ce que ceux qui commencent par l'épisode sur DS trouve du plaisir même si ils n'ont jamais joué aux titres précédents. L'histoire commence à l'endroit où Roxas est en train de naitre dans ce monde. Puisqu'il ne sait pas ce qu'il faisait avant ou ce qu'il doit faire à l'avenir, il apprend tout à partir de zéro. De cette manière, je pense que ceux qui jouent à ce jeu pour la première fois seront placés sur ce point de vue du héros.
Les personnages de la série
Une caractèristique de la série est l'apparition de nombreux personnages Disney, et je pense que c'est quelque chose que beaucoup de gens apprécient en jouant. Dans les trois jeux précédents, le groupe composé de Sora, Donald et Dingo s'aventure à travers des mondes et viennent au contact de nombreux personnages Disney. Même s'il est courant de rencontrer des personnages Disney dans cet épisode, la manière dont le héros interagit avec eux est différente. Un personnage comme Roxas appartenant à une organisation de l'ombre est plutôt sérieux ; alors que le groupe de Sora est incroyablement joyeux et convivial. Ainsi la manière dont il entre en contact avec les personnages Disney est différente de celle de Sora. Bien sûr comme pour les précédents jeux, vous parcourez divers mondes Disney, et dans chacun de ces mondes se rencontrent les mêmes personnages Disney.
Je pense que ceux qui ont joué à la série pourraient être préoccupé par le sort de Sora, mais il apparait aussi dans le jeu. Comme les circonstances de son apparition ne sont pas abordés ici, je pense que vous pourrez jouer au jeu pour le vérifier. Riku, le héros du côté des Ténèbres, apparait aussi, bien que son rôle n'a pas changé. Mais parce qu'il joue un rôle important, il y a quelque chose à chercher. Aussi, la mystérieuse fille du nom de Xion, jamais apparue dans la série jusqu'à aujourd'hui, fait ses débuts. Celle qui compose la quatorzième membre de l'Organisation est la clé de l'histoire. Quand la vérité sera révélée, ceux qui ont joué à la série seront-ils surpris ?
358/2
Vous avez lu le sous-titre "Trois cent cinquante huit sur deux." Bien sûr ces nombres ont une signification, mais peut-être que personne ne peut la comprendre. Pour l'instant, je tiens à garder la difficulté du code comme titre.
En fait, je voulais que le titre de "The World Ends With You" ne se compose que de nombres, mais puisqu'il s'agissait d'une nouvelle série, j'ai eu peur que les gens ne s'en souvienne pas. Mais j'ai pensé qu'il serait un bon sous-titre pour un jeu de la série Kingdom Hearts. J'ai pensé qu'organiser un sous-titre avec des nombrespour ce jeu serait particulièrement bon puisque l'histoire se base sur des jours. Voilà le sens de ces chiffres. Quand on arrive à la fin de l'histoire, vous vous demanderez "Y a t-il un sens ?" C'est un mécanisme qui vous fait vous interroger sur la signification de ce sous-titre à la fin. Mais je sens que cette signification pourra être interprêter différement par chacun. Jouer jusqu'à la fin pour le vérifier.
Jouer à Kingdom Hearts avec vos amis
Mode Mission
Jusqu'à aujourd'hui, Kingdom Hearts était conçu pour un seul joueur, où vous incarnez un héros. Sur ce titre DS, vous pouvez jouer seul au mode Histoire, mais aussi choisir vos membres favoris de l'Organisation XIII et jouer avec quatre amis dans des missions du mode Mission. Il est franchement mieux de jouer à Kingdom Hearts à plusieurs cette fois.
Toutefois, le multi-joueurs dans Kingdom Hearts était plus difficile à réaliser que je l'avais imaginé. Kingdom Hearts se caractérise par une grande variété d'actions, et chaque membre de l'Organisation XIII possède ses propres compétences et armes, c'est pourquoi concevoir des combats à quatre joueurs en simultané fut un réel défi technique. Mais il convenait de faire de notre mieux, il n'y a certainement pas d'autres jeux à la hauteur de celui-ci (Rires). C'est pourquoi je suis confiant.
D'ailleurs, le mode Mission peut se jouer seul, mais cela serait dommage puisque tout le contenu a été conçu pour être apprécié à deux voire plusieurs jours. Cela étant, je pense qu'il est préférable de jouer seul au mode Histoire en premier jusqu'à gagner de la confiance pour le mode Mission.
Le système de panneaux
En parlant du multi-joueurs, certains pourraient l'imaginer comme un bonus du mode Solo, cependant le multi-joueurs n'a pas été conçu comme un bonus, mais comme une fonctionnalité équivalente au mode Solo. Pour cette raison, le système de panneaux apparait pour la première fois dans ce titre. Lorsque vous jouez en multi-joueurs, vous pouvez choisir le personnage de votre choix, et avec l'expérience acquise en jouant le héros dans le mode Solo, vous êtes prêt à utiliser et à exploiter les autres personnages. Dans ce système, les choses comme la magie, les compétences, les objets, et les niveaux peuvent être gérer avec des panneaux. Les panneaux peuvent être obtenus en combattant, en ouvrant des coffres, ou en complétant des missions. Cependant, le seul fait de les obtenir ne permet pas d'exploiter leurs effets, ils doivent être insérer dans les emplacements adéquats pour qu'ils produisent des effets. Et ceux qui ont de l'expérience dans le maniement des panneaux dans le mode Solo pourront utiliser leurs connaissances dans le mode Multi-joueurs. Il s'agit de la plus grande caractéristique de ce titre.
Bien que dans ce titre, la plupart des actions se font en appuyant sur les boutons, une fonction d'écriture utilise l'écran tactile pour manipuler les panneaux. Une fonction de tchat est aussi disponible où les joueurs peuvent écrire des messages ou dessiner en utilisant le stylet.
Message
L'édition Nintendo Dsi
Un pack Nintendo Dsi Kingdom Hearts en édition limitée incluant le jeu sera disponible. Auparavant, seuls Kingdom Hearts Chain of Memories sur Game Boy Advance et The World Ends With You pour DS sont tous deux sortis avec une édition spéciale que j'avais conçu. Alors que pour ces deux là j'avais dessiné une seule illustration figurant sur le devant, j'ai conçu un design pour ce titre qui couvre tout l'écran supérieur de la Dsi. Comme je pense que le résultat est bon, je le recommande à tous.
Le futur de Kingdom Hearts
Je pense que la série Kingdom Hearts a gagné les faveurs et le soutien de nombreux joueurs y compris à l'étanger, et tant que ce soutien existe, je me sens obligé de continuer à en faire plus. Ce titre est un produit fini, il s'insére dans le futur de la série, et je pense vouloir commencer à envisager de nouveaux horizons. Parce que j'ai considérablement essayé de ne pas seulement repousser les limites de l'action mais aussi les capacités de la DS, je veux utiliser cette expérience et continuer à en faire davantage avec la DS. C'est un titre que beaucoup voudront jouer par tous les moyens, et puisque j'espère être impliqué dans les prochains projets, je pense que vous pouvez vous attendre à un avenir pour Kingdom Hearts.
A tous les joueurs
Je m'adresse à ceux qui n'ont jamais joué à la série, et ceux qui y ont joué depuis le début. Si vous n'avez jamais joué aux jeux précédents, je vous recommande de le faire. Même si il y a un remarquable contenu pour profiter de l'histoire, afin de ne pas prendre le temps de jouer aux missions individuelles, j'aimerais que vous jouiez librement avec tout votre coeur.
Comme dans les jeux précédents, nous avons demandé à Utada Hikaru de chanter le thème de ce jeu aussi. Celui-ci est "Passion" (Sanctuary pour nous), le même que Kingdom Hearts II, parce qu'il correspond à l'image du jeu. Je pense que vous l'aimerez pendant les scènes de jeu.
Kingdom Hearts 358/2 Days sera disponible dans une semaine au Japon, le 30 mai prochain ! Vous pouvez encore pré-commander la version japonaise du jeu en cliquant ici.
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Dommage que l'intro du jeu ne soit que des extraits de
KH II.
"D'ailleurs, le mode Mission peut se jouer
seul"
C'est ce que je voulais savoir !
je sais pas pour xemnas mais en tout cas j ai fait la même constatation pour Saix .
Bon, je vais succomber à mes pulsions
fanboyesques...
NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED !!!!!!
Voilà.
Sinon on dirait que Xion et Roxas se partagent au
départ la keyblade, bizarre...
On remarque aussi que xemnas ne cours pas, mais flotte
au dessus du sol.
Tout simplement trop bon ^^!!
On en veut plus
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