Tu ne disparaîtras pas ! Tu redeviendras toi-même ! | Naminé, Kingdom Hearts II
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Après une longue descente, vous vous retrouvez au Pays des Merveilles. Le Lapin Blanc, encore en retard, fait irruption. Suivez-le jusqu à la pièce suivante. Vous pouvez remarquer que vous êtes plus grand que les objets de la pièce !
Poussez le lit sur le côté puis buvez la bouteille bleue posée sur la table afin de rapetisser. Si vous voulez retrouver une taille normale, vous devez boire la bouteille rouge. Mais c'est inutile pour le moment, votre taille actuelle vous permettant maintenant de passer par l'ouverture libérée par le lit.
Vous arrivez dans le Jardin Royal et interrompez le procès d'Alice. La Reine de Coeur vous charge de trouver des preuves pour disculper la jeune fille. Il y en a quatres en tout, vous pouvez n'en trouver qu'une et passer directement voir la Reine mais, si vous trouvez les quatre, vous remporterez des objets et des compétences en plus. Il vaut mieux donc toutes les trouver.
Commencez votre investigation dans la Forêt des Lotus. Vous allez affronter de nouveaux ennemis: les Nocturnes Rouges !
Le Chat de Cheshire apparaît et discute avec vous. Après cette discussion, vous remarquez une fleur jaune à proximité. Examinez-la, elle vous demande de lui donner une Potion. Verrouillez-la avec la cible et offrez-lui cette Potion grâce à la commande « Objets ». La fleur vous rend votre taille normale, ce qui vous permet de sauter sur le tronc d'arbre où le Chat de Cheshire se trouvait pour libérer une sortie. Pour rapetisser à nouveau Sora, dirigez-vous vers l'arbre au centre et verrouillez avec « R1 » la noix dessus. Attaquez-la, ramassez-la à terre et mangez-la pour rétrécir.
Sautez sur les deux champignons près de la Marque Trio Bleue. Récupérer la boîte rose qui se trouve être une preuve (la Trace de pas).
Empruntez la sortie que vous avez libérée tout à l'heure. Vous vous retrouvez dans la Pièce Mystérieuse sur le robinet. Tournez-vous à droite vers la cheminée (sans tomber) pour apercevoir une autre boîte rose. Sautez dans sa direction pour trouver une nouvelle preuve : la Marque de griffes. Le Chat de Cheshire apparaît pour vous enseigner le sort Glacier.
La troisième preuve, l'Épine, se trouve tout au fond de la Forêt des Lotus, sur une feuille juste au-dessus de la sortie.
La quatrième et dernière preuve, l'Odeur, se situe dans la Pièce Mystérieuse. Pour y accéder, à l'entrée de la Forêt des Lotus, dirigez-vous vers les feuilles à droite, sautez dessus et dirigez-vous vers la sortie tout en haut de l'arbre. Vous arrivez sur la cheminée et la boîte est juste à côté.
Vous avez maintenant toutes les preuves. Avant d'aller au procès, revenez tout au début de ce monde, au Terrier du Lapin. Eliminez tout les ennemis pour obtenir une Cabane. Lorsque vous y revenez après le procès, vous obtiendrez une Mégapotion après avoir éliminer les Sans-coeur.
Retournez au Jardin Royal et discutez avec l'un des gardes près du trône pour commencer le procès. Cinq preuves vous sont proposées. Quatre sont les vôtres (si vous les avez toutes récupérées) et l'une appartient à la Reine. Vous devez choisir l'une des preuves. Si vous tombez sur l'une des vôtres, un Sans coeur apparaît et vous pourrez combattre avec Dingo et Donald lors du combat contre le boss. Au contraire, si une image de Dingo ou Donald apparaît, celui-ci sera enfermé ! Dans tout les cas, vous devez combattre la Reine.
Frappez la Reine jusqu'à ce qu'elle s'évanouisse. Les gardes perdent à leur tour connaissances, vous laissant le temps de frapper les cages où sont éventuellement retenus vos compagnons. Attaquez-vous ensuite aux engrenages de la Tour au centre. Lorsque la Reine reprend ses esprits, retournez vers elle pour la mettre à nouveau hors d'état de nuire et revenez vers la Tour pour la détruire.
Une fois le combat terminé, vous vous rendez compte qu'Alice a disparu ! Retournez dans la Forêt des Lotus. Vous allez faire la connaissance des imposants Rondouillards.
Remarque : Vous allez sans doute affronter des Bolets Blancs. Ces ennemis ne vous attaqueront pas et vous demanderont de leur jeter un sort (plus d'explications sur cette page).
Le rocher qui bouchait l'entrée au fond de la forêt se trouve maintenant à côté de vous. Redevenez grand en donnant une Potion à la fleur jaune et poussez le rocher dans l'eau. Vous pouvez atteindre la marque Trio bleue maintenant. Dirigez-vous vers la sortie au fond de la Forêt (celle qui était bloquée par le rocher) pour atteindre le Jardin Privé. Empruntez la porte sur la gauche menant à la Pièce Mystérieuse mais celle-ci est à l'envers ! Grimpez sur la cheminée, sautez sur la table et touchez les deux lampes pour les allumer. Déverrouillez le loquet pour emprunter la sortie sur le mur afin de retourner à la pièce mystérieuse normale. Préparez-vous pour le prochain combat. Celui-ci démarre après la discussion avec le Chat de Cheshire dans la pièce mystérieuse.
Le point faible du Maître se situe aux environs de sa tête. Celle-ci n'est accessible que lorsque le monstre s'effondre après avoir reçu plusieurs coups. Vous pouvez aussi l'atteindre en montant sur la table et en sautant tout en l'attaquant. Frappez-le le plus possible car il se relève peu de temps après. Ne lancez pas le sort Brasier sur ses bras, cela pouvant s'avérer très dangereux.
Une fois vaincu, vous scellez la Serrure du Pays des Merveilles et vous obtenez un Demi Navigummi. Vous apprenez également le sort Glacier (si vous ne l'avez pas déjà appris).
Votre prochaine destination est le Colisée. Ne passez pas par la Jungle Profonde pour le moment car vous seriez obligé de retrouvez Dingo et Donald pour partir.
Dans le Jardin Privé, examinez le panneau au fond puis asseyez-vous sur les chaises pour avoir des objets ou des ennemis. La liste suivante montre les chaises dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par la plus proche du panneau :
• Elixir + Munnies
• Explosion + Sans-coeur
• Potion + Munnies
• Explosion + Sans-coeur
• Ether
• Potion
• Potion
Vous pouvez aussi retourner dans la Ville de Traverse pour éteindre les lampes du Premier Quartier (devant la Boutique). Il y en a quatre à éteindre grâce au sort Glacier pour obtenir un coffre.
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