Ami ! Cer... cle... | Stitch, Birth by Sleep
KHII Final Mix
Jeu original : KHII standard
Réédition HD : HD 2.5 ReMIX
Général
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Médias
Comme lors du premier opus, le carnet de Jiminy relate les aventures de Sora et ses amis. De nombreuses entrées y sont à compléter, parmi lesquelles des missions et défis en tout genre à relever. Le fait de compléter chacune de ces entrées est récompensé d'une petite tête de Mickey. De plus, même si la plupart des défis ne vous apportent aucune récompense, les remplir pourrait tout de même s'avérer intéressant car cela vous permettra de débloquer un trophée PlayStation 3 et de débloquer les scènes secrètes du jeu selon le mode de difficulté sélectionné.
Une vignette intitulée Collection regroupe toutes les entrées de chaque mondes et d'autres options générales non liées à des mondes Disney spécifiques.
• Rapports d'Ansem : Ces documents sont acquis automatiquement au cours de l'aventure.
• Fiches personnages : Des biographies des personnages classées par mondes. Cette entrée est normalement presque complète dès la fin du jeu. S'il vous manque des personnage, il s'agit probablement de Setzer, lequel n'y apparaît qu'après l'avoir vaincu dans le mini-jeu du Struggle de la Cité du Crépuscule.
• Sans-coeur : Un bestiaire des Sans-coeur rencontrés, complété après avoir exploré la Caverne du Souvenir et satisfait les Bolets XIII. Il est cependant possible que Tirette n'y apparaisse pas du fait de ses rares apparitions.
• Simili : Un bestiaire des Simili du jeu, rencontrés tout au long de l'aventure principale.
• Trésors : Ce menu indique l'intégralité des coffres classés par mondes. Ceux manquants sont identifiés par un point d'interrogation. L'emplacement des coffres est indiqué dans les quêtes annexes et la solution du jeu.
• Puzzles : Une liste des différentes pièces de puzzles disséminées dans chaque monde. Cette entrée fait l'objet d'une quête annexe.
• Plans : Les plans se trouvent dans des coffres aux trésors ou sont reçus au cours de l'aventure.
• Missions & Mini-jeux : Une liste des épreuves, des mini-jeux, et de vos meilleurs scores. Ces entrées font l'objet d'une quête annexe.
• Coopérations : Une liste des différentes coopérations avec les personnages alliés Disney. S'il vous en manque, retournez dans chaque monde et utilisez les coopérations avec chaque personnage ou vos invocations.
• Rapport de synthèse : Cette entrée fait l'objet d'une quête annexe.
• Organigramme : Une entrée mettant en avant les liens entre les protagonistes et les antagonistes. Cette option est presque complète après avoir fini le jeu une première fois. Le symbole de Mickey n'apparaîtra qu'une fois la Volonté Persistante et les Silhouettes Spectrales vaincues.
Le Carnet de Jiminy est divisé en fonction des différents mondes du jeu. En sélectionnant l'une de ces vignettes, vous accédez à l'écran dédié au monde choisi. Les options disponibles sont les suivantes :
• Histoire : Les entrées Histoire de chaque monde seront automatiquement marquées d'une tête de Mickey avant la fin du jeu. Ne passez pas à côté des mondes optionnels (la Terre des Lions, le retour à Space Paranoids, Atlantica et la Forêt des Rêves Bleus).
• Album : Cette option regroupe des photos des moments importants prises lors de votre aventure. De la même manière, l'option Album de chaque monde sera complétée automatiquement en terminant le jeu.
• Organigramme : Une entrée mettant en avant les liens entre les protagonistes et les antagonistes.
• Personnages : Trombinoscope des personnages rencontrés dans chaque monde.
• Trésors : Ce menu indique l'intégralité des coffres classés par mondes. Ceux manquants sont identifiés par un point d'interrogation.
• Puzzles : Une liste des différentes pièces de puzzles disséminés dans chaque monde.
• Plans : Les plans se trouvent dans des coffres aux trésors.
• Missions : Une liste des épreuves et des mini-jeux. Un objectif à atteindre est indiqué pour obtenir le symbole de Mickey.
• Mini-jeux : Cette option regroupe uniquement les mini-jeux et vos meilleurs scores.
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