Je ne pourrai pas te sauver, Xion. | Naminé, 358/2 Days
KH Birth by Sleep
Réédition : Final Mix
Réédition HD : HD 2.5 ReMIX
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Niveau d'arène | Arène | Rounds | Boss | Médailles | Récompenses |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jour de patrouille | 4 | Geôlier de fer I | 75 | - |
1 | Carrosse féroce (1) | 4 | Carrosse maudit | 90 | Bonus HP (Aqua) |
1 | Quenouille folle (2) | 4 | Maître tisserand | 120 | Bonus HP (Terra) |
3 | Patrouille sinistre | 5 | Geôlier de fer II | 150 | Rapport de Xehanort 5 (Terra) Style Envol céleste (Ven) |
5 | Sonneur funèbre | 5 | Maître imitateur | 180 | Keyblade Morsure obscure (Terra) Bonus HP (Ven) |
7 | Menace rouge | 6 | Triarmure | 210 | Style Envol céleste (Aqua) |
8 | Richesse risquée | 3 | - | 105 | - |
10 | Rude sentence | 6 | Geôlier de fer III | 300 | - |
13 | Morsure du froid (3) | 8 | Hadès et Zack Titan de glace |
375 | Bonus HP (Ven) Bonus HP (Aqua) |
15 | Trésor risqué | 3 | - | 240 | - |
17 | Imitateur suprême | 8 | Maître imitateur | 450 | Bonus HP (Terra) |
20 | Gardiens de l'Arène | 9 | Geôlier de fer III Geôlier de fer IV |
500 | Canon Ultima (Terra) Multivortex (Ven) Lumifloraison (Aqua) |
30 | Vengeance des boss | 8 | Tous les boss de l'Arène | Variable | Keyblade Ultima |
(1) Finir le Palais des Rêves (Aqua) ou terminer le scénario d'Aqua (Terra et Ventus).
(2) Terminer le Domaine Enchanté (Terra) ou finir le scénario de Terra (Ventus et Aqua).
(3) Atteindre le Niveau d'Arène 13 et terminer le Colisée de l'Olympe (Aqua) ou le scénario d'Aqua (Terra et Ventus).
• Boss : Geôlier de fer I
(Round 4)
Les attaques de ce boss sont essentiellement basées sur l'élément Brasier. Parez sa frappe enflammée pour contre-attaquer et le sonner quelques instants. Il peut aussi s'enflammer le corps et tourner sur lui-même autour de l'arène avant de sauter et de retomber trois fois. Cette attaque ne peut pas être parée donc esquivez. Lorsqu'il s'élève, il tire des lasers tout autour de lui. Il peut aussi s'enfoncer dans le sol pour vous attaquer d'en dessous. Esquivez en repérant le tremblement de terre qui vous indique son point de sortie. Il essaiera enfin de vous enfermer dans une cage. Comme l'attaque précédente, la cage s'enfonce dans le sol et vous poursuit. Si vous vous faites emprisonné, détruisez-là avant que le boss ne revienne vous attaquer.
• Boss : Carosse maudit
(Round 4)
Mis à part ses barres de vie plus nombreuses et ses attaques plus puissantes, ce boss est identique à celui affronté dans l'aventure.
Le Nescient s'avance vers vous en tournant sur lui-même, parez pour l'étourdir ou esquivez. Il peut également vous frapper avec ses bras. Lorsqu'il saute et retombe en créant des ondes de choc, parez-les puis enclenchez la commande réaction qui suit pour l'étourdir. Profitez de l'occasion pour enchainer quelques combos, avant de vous éloigner lorsqu'il se relève et vous protéger de sa fureur. Le Carosse peut aussi invoquer d'autres Nescients. Lorsqu'il s'écarte et aspire ce qui l'entoure, courez en sens inverse et appuyez sur Carré. Tentez de vous faufiler dans son dos pendant cette attaque pour lui infliger quelques dégâts. S'il parvient à vous avaler, appuyez sur Croix jusqu'à ce qu'il vous libère.
• Boss : Maître tisserand
(Round 4)
Mis à part ses barres de vie plus nombreuses et ses attaques plus puissantes, ce boss est identique à celui affronté dans l'aventure.
Plusieurs parties de son corps peuvent être touché: la roue, l'aiguille, mais restez concentrez sur le boss en lui-même. Celui-ci peut vous paralyser à l'aide d'un fil, appuyez sur la touche Croix à plusieurs reprises pour vous libérer. Vous pouvez également parer cette technique lorsqu'il se prépare à la lancer (son aiguille commence alors à scintiller). Lorsqu'il saute, il crée une onde de choc en retombant au sol, sautez au dernier moment pour esquiver. Profitez de la fin de chaque saut pour enchainer quelques attaques. Glissez lorsqu'il lance sa roue dans votre direction, tel un boomerang.
Lorsque vous entamez sa dernière barre de vie, votre adversaire s'évanouit. Profitez de l'occasion pour enchainer un combo puis reculez-vous. Après sa furie passagère, il dispose alors d'une nouvelle attaque : il charge comme un cheval vers vous, appuyez sur Carré au bon moment pour parer. Les attaques au corps à corps peuvent s'avérer dangereuse sans précaution. Une fois un combo exécuté, appuyez sur la touche Carré vers une direction pour vous éloigner de lui et de son attaque rotative. Préférez les attaques à distance, comme la magie ou votre Tir visé.
• Boss : Geôlier de fer II
(Round 5)
Ce boss vous rappelera certainement un autre puisqu'il s'agit du Geôlier de fer I dont les bras ont été libéré. Ses attaques sont similaires et toujours basées sur l'élément Brasier, bien que plus puissantes et rapides. Utilisez l'esquive et vos Tirs visés à bon escient pour vous faciliter les choses.
Même armé de son marteau, vous pouvez toujours parer sa frappe enflammée pour contre-attaquer et le sonner quelques instants. Il peut aussi s'enflammer le corps et tourner sur lui-même autour de l'arène avant de sauter et de retomber trois fois. Cette attaque ne peut pas être parée donc esquivez. Lorsqu'il s'élève, il tire des lasers tout autour de lui. Il peut aussi s'enfoncer dans le sol pour vous attaquer d'en dessous. Esquivez en repérant le tremblement de terre qui vous indique son point de sortie. Il essaiera enfin de vous enfermer dans une cage. Comme l'attaque précédente, la cage s'enfonce dans le sol et vous poursuit. Si vous vous faites emprisonné, détruisez-là avant que le boss ne revienne vous attaquer.
• Boss : Maître imitateur
(Round 5)
L'arme principal de ce Nescient est son livre à la base de toutes ses attaques. Il s'en sert d'abord pour frapper le sol tout en causant des ondes de choc. Il peut voler entouré de flammes avec son livre ou faire voler quelques pages de ce dernier en tirant deux rayons différents sur toute la zone : les orangés vous infligent des dégâts tandis que les rayons violets vous infligent l'altération d'état Cécité. Exécutez des roulades pour les esquiver. Son livre peut enfin vous aspirer pour créer des clones de votre personnage possédant plusieurs de vos attaques. Attention car chaque page du livre éparpillée sur le terrain peut créer un clone ; en surnombre, ils deviennent très dangereux. Attelez-les vous à toutes les détruire pour vous attaquer ensuite aux clones.
• Boss : Triarmure
(Round 6)
Pour la première partie du combat, ce boss est un assemblage de trois Nescients : une tête, des bras et des pieds. Il commence par lancer plusieurs boules de feu en l'air. Enchainez deux ou trois coups avant de vous écarter pour parer. Il vole ensuite vers vous en vous infligeant des dommages, la Parade reste la meilleure solution. Il dispose également d'un rayon laser qu'il utilise en tournant autour de la zone de combat. Passez au travers avec une Glissade.
Après avoir subi un certain nombre de dégâts, il sépare les différentes parties de son corps. Elles commencent chacune par vous attaquer en tournoyant rapidement, utilisez la Parade. Les pieds créent des ondes de choc en rebondissant sur le sol. La partie Hélice (anciennement les bras) peut vous prendre pour cible et lancer des lasers à répétition, parez pour les renvoyer. La Tête quant à elle s'élance dans les airs et redescend en piqué. Dès qu'une partie est éliminée (les pieds ou les bras), les deux parties restantes peuvent s'associer en créant un laser central. Ne passez pas au travers et attaquez la partie restante en dehors de la tête (celle-ci est la dernière à éliminer, elle ne perd ses HP qu'une fois seule). Seule, la Tête peut toujours tirer des lasers, ou concentrer son énergie en un seul rayon qu'elle diffuse sur tout le terrain en tournant. Exécutez une roulade pour passer en dessous. Lorsqu'elle tournoie rapidement sur elle-même, elle projette plusieurs boules de feu sur la zone, courez pour les esquiver.
• Boss : Geôlier de fer III
(Round 6)
Une nouvelle évolution du Geôlier de fer. Ses bras et ses pieds sont maintenant libérés de leurs chaînes. Ses attaques sont similaires et toujours basées sur l'élément Brasier. Leurs puissances et leur rapidité ont bien sûr largement augmentées. Préférez l'esquive à la parade et attendez la fin de l'une de ses attaques pour enchaîner quelques coups de Keyblade ou un Tir visé. Les commandes Aquilon et Triple Brasier X peuvent interromprent ses assauts.
Même armé de son marteau, vous pouvez toujours parer sa frappe enflammée pour contre-attaquer et le sonner quelques instants. Mais avec cette version du boss, la parade devient difficile et très dangereuse. Il peut aussi s'enflammer le corps et tourner sur lui-même autour de l'arène avant de sauter et de retomber trois fois. Cette attaque ne peut pas être parée donc esquivez. Lorsqu'il s'élève, il tire des lasers tout autour de lui. Il peut aussi s'enfoncer dans le sol pour vous attaquer d'en dessous. Esquivez en repérant le tremblement de terre qui vous indique son point de sortie. Il essaiera enfin de vous enfermer dans une cage. Comme l'attaque précédente, la cage s'enfonce dans le sol et vous poursuit. Si vous vous faites emprisonné, détruisez-là avant que le boss ne revienne vous attaquer.
• Boss : Zack et Hadès
(Round 4)
Dès le début du combat, Zack ouvre les hostilités par une puissante attaque plongée. Sans les capacités Dernières forces et Dernière chance, il est difficile d'y résister. Tout de suite après cette attaque, Zack est sonné. Mais avant de vous attaquer à lui, éloignez-vous et soignez vos HP car Hadès ne sera certainement pas loin derrière. Occupez-vous d'abord de Zack, le plus dangereux des deux. Il attaque principalement à l'épée, parez ses coups pour contre-attaquer. Lorsqu'il saute, glissez plus loin ou sautez à votre tour pour esquiver l'onde de choc. Il peut également vous envoyer des boules d'énergie violettes ou un éclair au sol que vous pouvez facilement esquiver en glissant pour vous rapprocher de lui et enchainer quelques combos. S'il réutilise son attaque ultime, utilisez un Tir visé pour survivre tout en lui infligeant quelques dégâts.
Quant à Hadès, le combat est similaire à celui de l'aventure d'Aqua. Celui-ci attaque avec ses poings enflammés, lance des boules de feu et peut tourner sur lui même en embrasant ses bras. Pour cette dernière technique, le corps d'Hadès est entouré de flammes et est totalement invulnérable. Attendez que sa colère se termine pour retourner à l'attaque.
• Boss : Titan de glace
(Round 8)
Le Titan provoque des ondes de choc glacées en marchant, utilise un souffle de glace ou peut frapper du poing. Si vous vous éloignez trop, il peut cracher des pics de glace à parer absolument au risque d'être prisonnier des tirs successifs. Collez-vous aux jambes du Titan et attaquez-les à coups de sorts Brasier, effet garanti.
• Boss : Maître imitateur
(Round 8)
On prend le même et on recommence. L'arme principal de ce Nescient est son livre à la base de toutes ses attaques. Il s'en sert d'abord pour frapper le sol tout en causant des ondes de choc. Il peut voler entouré de flammes avec son livre ou faire voler quelques pages de ce dernier en tirant deux rayons différents sur toute la zone : les orangés vous infligent des dégâts tandis que les rayons violets vous infligent l'altération d'état Cécité. Exécutez des roulades pour les esquiver. Son livre peut enfin vous aspirer pour créer des clones de votre personnage possédant plusieurs de vos attaques. Attention car chaque page du livre éparpillée sur le terrain peut créer un clone ; en surnombre, ils deviennent très dangereux. Attelez-les vous à toutes les détruire pour vous attaquer ensuite aux clones.
• Boss : Geôlier de fer III
(Round 4)
Nous retrouvons notre cher Geôlier de fer dans sa troisième version. Vous connaissez la stratégie : préférez l'esquive à la parade et attendez la fin de l'une de ses attaques pour enchaîner quelques coups de Keyblade ou un Tir visé. Les commandes Aquilon et Triple Brasier X peuvent interromprent ses assauts.
Même armé de son marteau, vous pouvez toujours parer sa frappe enflammée pour contre-attaquer et le sonner quelques instants. Mais avec cette version du boss, la parade devient difficile et très dangereuse. Il peut aussi s'enflammer le corps et tourner sur lui-même autour de l'arène avant de sauter et de retomber trois fois. Cette attaque ne peut pas être parée donc esquivez. Lorsqu'il s'élève, il tire des lasers tout autour de lui. Il peut aussi s'enfoncer dans le sol pour vous attaquer d'en dessous. Esquivez en repérant le tremblement de terre qui vous indique son point de sortie. Il essaiera enfin de vous enfermer dans une cage. Comme l'attaque précédente, la cage s'enfonce dans le sol et vous poursuit. Si vous vous faites emprisonné, détruisez-là avant que le boss ne revienne vous attaquer.
• Boss : Geôlier de fer IV
(Round 9)
La quatrième et dernière évolution du Geôlier de fer ; vous vous doutez donc bien qu'il est plus puissant que ses prédécesseurs. Ses assauts répétés vous laissent peu de marge de manoeuvre, attaquez donc dès la fin d'une attaque avant d'esquiver au loin. Les attaques précédentes sont toujours d'actualité mais il dispose de deux techniques supplémentaires. Pour la première, le boss s'entoure de flammes et attire tout ce qui se trouve autour de lui avant d'exploser et traverser l'arène ; collez-vous à l'extrémité opposée et courez en sens inverse de l'attraction. Dans la section technique, il disparait tandis que l'arène devient rouge. Des morceaux de murs se décollent et traversent l'arène dans tous les sens ou font des allers-retours ; esquivez simplement les morceaux jusqu'au retour du boss.
Les boss de l'Arène des Mirages ne sont pas contents et veulent leur vengeance. Cette arène consiste à ré-affronter tous les boss précédents à la suite. Les stratégies sont identiques à celles décrites ci-dessus.
• Round 1 - Boss : Geôlier de fer I
• Round 2 - Boss : Carrosse maudit
• Round 3 - Boss : Maître tisserand
• Round 4 - Boss : Geôlier de fer II
• Round 5 - Boss : Titan de glace
• Round 6 - Boss : Geôlier de fer III
• Round 7 - Boss : Triarmure
• Round 8 - Boss : Geôlier de fer IV
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