Pourparlers ! | Luxord, Kingdom Hearts II
KH BBS Final Mix
Jeu original : KH Birth by Sleep
Réédition HD : HD 2.5 ReMIX
Général
Aide de jeu (HD 2.5 ReMIX)
Médias
Informations | |
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Niveau d'arène : 28 |
Rounds : 1 | |
Mission optionnelle : En garde ! (parez au moins 100 attaques ennemies) |
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Médailles : 999 | |
Récompenses : Bonus HP |
Vous allez affronter l'armure de Maître Eraqus. Au vu des capacités de son porteur, il ne fait aucun doute que ce combat mettra votre patience à rudes épreuves. Pour accéder à cette arène, vous devez atteindre le Niv. d'arène 28 et terminer le jeu.
La défense de l'armure est quasi impénétrable, les simples combos de Keyblade ne lui occasionnent que quelques dégâts dérisoires. Les plus puissantes commandes de tir visé de vos personnages seront indispensables pour conclure rapidement ce combat. Profitez des instants de répit entre chaque attaque pour charger le tir et le déclencher.
Cet ennemi possède un large panel d'attaques mais certaines d'entre elles sont différentes selon le personnage incarné. Ainsi, l'Armure peut exécuter un puissant combo de coups de Keyblade que vous pouvez parer et contre-attaquer. Le coup de grâce de cet enchainement peut toutefois varier :
• Terra : le boss bondit dans les airs avant de retomber au sol en créant une onde de choc autour de lui. Il enchaîne ensuite trois fois cette attaque.
• Ventus : l'Armure utilise une série de charges aériennes.
• Aqua : il enchaîne avec un nouveau combo de coups aériens, puis s'élève et projette une sphère de lumière.
Notons également d'autres techniques spécifiques à chaque personnage, dont une attaque chargée (creusant un sillon au sol) contre Terra, ou la faculté de repousser votre attaque en invoquant une barrière frontale face à Aqua.
L'Armure peut occasionnellement concentrer son énergie et projetter successivement plusieurs sphères de lumière que vous pouvez parer pour les lui renvoyer. Elle peut par ailleurs s'entourer de plusieurs épées placées à la verticale et les envoyer sur votre personnage ; préparez-vous à toutes les parer ou, de préférence, à déclencher une commande de tir visé.
Lorsqu'elle s'entoure de cinq épées placées horizontalement qu'elle projette au sol, cinq tornades enflammées sont créées à l'impact. Ces dernières suivent chacun de vos pas, contentez-vous de les esquiver en exécutant des roulades ou des glissades. Notons que l'ennemi continue d'attaquer pendant ce temps.
S'il se met à glisser plus loin et fait apparaître plusieurs faisceaux lumineux autour de lui, éloignez-vous le plus possible en attendant la fin. Vous pouvez profiter de cet instant pour charger une commande de tir visée.
Une technique consiste à capturer le personnage dans des chaînes puis l'Armure concentre son énergie, un processus symbolisé par l'apparition d'un cercle lumineux dans son dos. Ses combos gagnent alors en rapidité. Elle peut de plus glisser furtivement vers vous, mais vous ne subissez une série de dégâts qu'après son passage. Cette état prend fin si le boss vous capture une nouvelle fois.
Enfin, l'Armure d'Eraqus dispose d'une technique spéciale propre à chaque personnage :
• Terra : Il lève sa Keyblade et fait apparaître des chaînes autour de vous. Il s'élève ensuite dans les airs entouré de faisceaux lumineux et projette de son arme quatre chaînes au sol pour en soulever un morceau avant de le faire s'écraser sur vous tel un météore. Lorsque cela est proposé, appuyez plusieurs fois sur la touche Croix pour vous dégager de son emprise et effectuez rapidement des glissades loin du lieu d'impact. L'explosion qui s'en suit est d'une grande portée cependant, préparez-vous à utiliser une commande de Soin au cas où.
• Aqua : Il s'élève dans les airs et tire sur le terrain plusieurs projectiles. Chacun d'eux produit une série de faisceaux lasers parcourant le sol et vous infligeant des altérations d'état. Mettez-vous à l'abri en vous plaçant sur une extrémité éloignée de la zone tout en surveillant la direction des faisceaux. Pendant ce temps, préparez une commande de tir visé.
• Ventus : l'Armure crée une tornade qui suit chacun de vos pas, et peut continuer à vous attaquer pendant ce temps.
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